Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Physical Address
304 North Cardinal St.
Dorchester Center, MA 02124
Skool ist eine innovative Community-Plattform, die Menschen in strukturierten, engagierten Gemeinschaften zusammenbringt. Nutzer/innen können ihren eigenen Gruppen beitreten oder sie gründen, wobei der Zugang zu einigen Communities kostenlos ist, während für andere ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich ist. Skool bietet Einzelpersonen die Möglichkeit, nicht nur Kontakte zu knüpfen und zu lernen, sondern auch ein Vollzeiteinkommen zu erzielen, indem sie ihre Communities aufbauen und monetarisieren. Kostenlos für 14 Tage, dann $99/Monat. Jederzeit kündbar Alle Funktionen. Unbegrenzt alles.
Skool ist eine All-in-One-Online-Plattform, die für Kursersteller, Community-Builder und Wissensunternehmer entwickelt wurde. Sie vereint Funktionen für das Hosting von Online-Kursen, den Aufbau von Communities und die Verwaltung von Mitgliedschaften in einer einzigen integrierten Lösung. Die wichtigsten Funktionen von Skool sind:
Die Plattform zielt darauf ab, den Prozess für Ersteller/innen zu vereinfachen, indem sie die Notwendigkeit mehrerer separater Tools beseitigt und alles an einem Ort mit einem einzigen Login zusammenfasst.
Im Vergleich zu anderen ähnlichen Plattformen liegen die Preise von Skool im oberen Mittelfeld. Skool bietet mehrere Möglichkeiten, wie Creators ihre Inhalte und Communities monetarisieren können:
Skool hat vor kurzem sein eigenes Zahlungssystem eingeführt, das Berichten zufolge günstiger ist als Stripe. Mit diesem System können Ersteller/innen ganz einfach Preise festlegen und Zahlungen direkt über die Plattform einziehen.
Skool wurde von Sam Ovens, der als CEO fungiert, und Daniel Kang, der die Position des CTO innehat, gegründet. Sam Ovens, der für seine Erfolge in der Beratung und in der Online-Bildung bekannt ist, konzentriert sich darauf, ein qualitativ hochwertiges Erlebnis für die Nutzer/innen zu gewährleisten, wobei er den Schwerpunkt auf die Zufriedenheit der Schüler/innen und das Wachstum der Community legt.
Alex Hormozi, ein prominenter Unternehmer und Investor, ist ebenfalls als Investor und Miteigentümer an Skool beteiligt. Seine Beteiligung hat zum Wachstum und zur Bekanntheit der Plattform beigetragen, indem er sie finanziell unterstützt und strategische Einblicke gewährt hat, um die Mission der Plattform zu fördern, Kreative und Lernende weltweit zu unterstützen.
Die Skool Games sind ein Wettbewerb, der auf der Skool-Plattform veranstaltet wird und dem Aufbau von Unternehmen dient. Es handelt sich um eine 30-tägige Herausforderung, die Unternehmern und Content Creators helfen soll, ihre Online-Communities aufzubauen, zu vergrößern und zu monetarisieren. Diese Herausforderung wurde von Alex Hormozi ins Leben gerufen, einem renommierten Unternehmer und Investor, der seit kurzem Miteigentümer von Skool ist.
Ziel der Teilnehmer ist es, ihren monatlich wiederkehrenden Umsatz (MRR) durch ihre Skool-Communities zu steigern. Es gibt eine Echtzeit-Rangliste, die die Top-Performer anhand der monatlich neu generierten MRR hervorhebt.
Zu den Preisen für die Bestplatzierten gehört ein persönliches Gespräch mit Alex Hormozi. Die Herausforderung beinhaltet den Zugang zu Alex Hormozi’s exklusivem Kurs über den Aufbau von Communities und Monetarisierung. Teilnehmer/innen, die mindestens 3 zahlende Mitglieder für ihre Gruppe gewinnen, können Aufnahmen der Gewinner/innen freischalten, in denen sie ihre Strategien vorstellen. Die Challenge wird jeden Monat neu gestartet, so dass jeder eine neue Chance hat, mitzumachen.
Es wurde entwickelt, um die besten Strategien zum Online-Geldverdienen zu finden und um schnelle Innovationen im Online-Geschäft zu fördern. Die Teilnahme an den Skool Games ist für Skool-Nutzer/innen freiwillig. Dieser Ansatz kombiniert Bildung, Wettbewerb und Gemeinschaftsbildung, um Unternehmern dabei zu helfen, ihr Online-Geschäft mit der Skool-Plattform auszubauen.
Segment | |
---|---|
Zugang | |
Zielgruppe | Business, Coaching, Entrepreneurs, Persönliche Entwicklung, Unternehmenseigentümer, Verkauf |
Merkmal | |
Sprache | |
Platform |